
Đề thi tin học lớp 5 học kì 2 đóng vai trò quan trọng trong việc đánh giá năng lực tin học của học sinh tiểu học. Bộ 3 đề thi được biên soạn theo chương trình Kết nối tri thức giúp các em ôn tập toàn diện kiến thức và kỹ năng lập trình Scratch cơ bản.
Bài viết cung cấp đề thi tin học lớp 5 học kì 2 (in đậm) với cấu trúc đầy đủ câu hỏi trắc nghiệm, tự luận, đáp án chi tiết. Nội dung tập trung vào cấu trúc lặp, biến trong Scratch, phép toán, và kịch bản chương trình – những khái niệm nền tảng của tư duy thuật toán.

Cấu Trúc Đề Thi Tin Học Lớp 5 Học Kì 2
Đề thi được chia làm hai phần rõ ràng.
Phần trắc nghiệm chiếm 7 điểm với 7 câu hỏi. Mỗi câu 1 điểm, kiểm tra kiến thức lý thuyết về Scratch. Học sinh cần nắm vững các khái niệm về cấu trúc lặp, biến, phép toán và kịch bản.
Phần tự luận chiếm 3 điểm gồm 2 câu hỏi lớn. Phần này đánh giá khả năng phân tích, giải thích ý nghĩa của các lệnh và cấu trúc trong Scratch.
Thời gian làm bài được quy định phù hợp với trình độ học sinh lớp 5. Đề thi tuân theo ma trận chuẩn của Bộ Giáo dục và Đào tạo.

Kiến Thức Trọng Tâm Trong Đề Thi
Các em cần ôn tập kỹ những nội dung sau.
Cấu trúc lặp là phần chiếm tỷ trọng lớn nhất. Có ba loại lệnh lặp: lặp với số lần biết trước, lặp vô hạn, và lặp có điều kiện. Học sinh phải phân biệt được từng loại và biết cách áp dụng.
Ví dụ: Lệnh “Lặp lại 10 lần” thuộc lặp có số lần biết trước. Lệnh “Lặp mãi” là lặp vô hạn.
Biến trong Scratch lưu trữ thông tin nhập vào từ bàn phím. Biến “trả lời” thuộc nhóm lệnh Cảm biến, được sử dụng khi cần nhập dữ liệu từ người dùng.
Phép toán bao gồm cộng, trừ, nhân, chia và lấy số ngẫu nhiên. Thứ tự thực hiện phép toán trong Scratch là từ trong ra ngoài khi có nhiều phép lồng nhau.
Phép lấy số ngẫu nhiên trả về một số tự nhiên bất kỳ trong khoảng cho trước. Ví dụ: “Số ngẫu nhiên từ 1 đến 100” cho kết quả là một số từ 1 đến 100.
Phân Tích Câu Hỏi Trắc Nghiệm Điển Hình
Câu 1 hỏi về phần mềm tạo chương trình có cấu trúc lặp. Đáp án là Scratch – công cụ lập trình trực quan cho học sinh tiểu học.
YouTube Kids dùng để xem video. Microsoft Word là phần mềm soạn thảo văn bản. Google Meet phục vụ họp trực tuyến. Chỉ Scratch hỗ trợ lập trình.
Câu 2 kiểm tra hiểu biết về cấu trúc lặp. Phát biểu sai là “Scratch có bốn lệnh điều khiển cấu trúc lặp”. Thực tế Scratch có ba lệnh lặp chính trong nhóm Điều khiển.
Câu 4 về cấu trúc rẽ nhánh rất quan trọng. Hành động rẽ trái hoặc phải của ô tô được mô tả bằng cấu trúc rẽ nhánh, không phải lặp hay tuần tự.
Cấu trúc rẽ nhánh cho phép chương trình thực hiện công việc khác nhau tùy điều kiện. Ví dụ: “Nếu gặp chướng ngại vật thì rẽ trái, nếu không thì đi thẳng”.
Câu 6 về thứ tự thực hiện phép toán. Với biểu thức phức tạp, Scratch tính từ trong ra ngoài. Đây là quy tắc toán học cơ bản học sinh cần nhớ.
Hướng Dẫn Giải Phần Tự Luận
Câu 1 yêu cầu xác định loại lệnh lặp và giải thích các thành phần.
Đây là lệnh lặp với số lần biết trước. Vị trí (1) chứa số lần lặp – con số cụ thể chương trình sẽ thực hiện. Vị trí (2) là khối lệnh được lặp lại – các hành động nhân vật sẽ làm.
Học sinh cần vẽ sơ đồ hoặc mô tả rõ ràng. Ví dụ: “Lặp 5 lần khối lệnh di chuyển 10 bước và quay 90 độ”.
Câu 2a hỏi về nguồn dữ liệu của biến “trả lời”.
Dữ liệu được nhập vào từ bàn phím khi người dùng trả lời câu hỏi. Biến này thuộc nhóm lệnh Cảm biến – nơi chứa các lệnh tương tác với người dùng.
Scratch sử dụng lệnh “Hỏi … và chờ” để lấy dữ liệu từ bàn phím. Câu trả lời được lưu tự động vào biến “trả lời”.
Câu 2b về phép toán lấy số ngẫu nhiên.
Phép toán này cho kết quả là một số tự nhiên bất kỳ từ 1 đến 100. Mỗi lần chạy chương trình, số được chọn ngẫu nhiên khác nhau.
Ứng dụng thực tế: tạo trò chơi đoán số, mô phỏng tung xúc xắc, hoặc tạo hiệu ứng ngẫu nhiên cho nhân vật.
Chiến Lược Ôn Tập Hiệu Quả
Thực hành trên Scratch là phương pháp tốt nhất. Các em nên tự tạo chương trình đơn giản với từng loại cấu trúc lặp. Thử nghiệm với các giá trị khác nhau để hiểu rõ cách hoạt động.
Tạo dự án “Con mèo đi bộ” với lặp 10 lần. Tạo “Vẽ hình vuông” bằng cách lặp 4 lần (di chuyển và quay). Tạo “Đoán số” với số ngẫu nhiên và biến “trả lời”.
Học theo nhóm giúp các em trao đổi, giải thích cho nhau. Mỗi bạn giải một câu hỏi khó, sau đó chia sẻ với nhóm. Phương pháp này củng cố kiến thức hiệu quả.
Làm đề thi thử nhiều lần để quen với cấu trúc câu hỏi. Đối chiếu đáp án, phân tích lỗi sai. Ghi chép những điểm dễ nhầm lẫn.
Các em cần chú ý phân biệt cấu trúc lặp và cấu trúc rẽ nhánh. Nhớ vị trí các nhóm lệnh trong Scratch: Điều khiển, Cảm biến, Toán tử.
Lưu Ý Khi Làm Bài Thi
Đọc kỹ đề trước khi trả lời. Nhiều câu hỏi có từ “không đúng” hoặc “không phải” – dễ gây nhầm lẫn nếu đọc vội.
Quản lý thời gian hợp lý. Phần trắc nghiệm nên hoàn thành trong 15-20 phút. Phần tự luận cần thời gian suy nghĩ và trình bày kỹ.
Trình bày rõ ràng trong phần tự luận. Viết đủ câu, giải thích đầy đủ ý nghĩa. Sử dụng thuật ngữ chính xác như “cấu trúc lặp”, “biến”, “khối lệnh”.
Với đề thi có hình ảnh, quan sát kỹ các khối lệnh trong Scratch. Chú ý màu sắc của khối lệnh – mỗi nhóm có màu riêng.
Kiểm tra lại toàn bộ bài làm trước khi nộp. Đảm bảo không bỏ sót câu nào. Rà soát các câu trắc nghiệm đã khoanh tròn đúng đáp án.
Bộ đề thi tin học lớp 5 học kì 2 này là công cụ hữu ích giúp học sinh tự tin bước vào kỳ thi. Ôn tập đều đặn, thực hành nhiều trên Scratch, và hiểu rõ bản chất các khái niệm sẽ giúp các em đạt kết quả cao.
Cập nhật lần cuối 03/02/2026 by Hiếu IT
