Các thuật toán xén điểm, đoạn thẳng – Clipping
Giáo trình đồ họa giới thiệu các thuật toán xén điểm, đoạn thẳng (Clipping): thuật toán Cohen – sutherland, thuật toán Liang – Barsky, thuật toán xén đa giác Sutherland – Hodgemand,…
Giáo trình đồ họa giới thiệu các thuật toán xén điểm, đoạn thẳng (Clipping): thuật toán Cohen – sutherland, thuật toán Liang – Barsky, thuật toán xén đa giác Sutherland – Hodgemand,…
Giáo trình các thuật toán tô màu (Area Filling): trình thuật toán tô màu theo dòng quét, thuật toán tô màu theo đường biên. Một vùng tô thường được xác định bởi một đường khép kín nào đó được gọi là đường biên. Dạng đường biên đơn giản thường gặp là đa giác. có 2 …
Đồ họa 3 chiều – 3D introduction: Các đối tượng trong thế giới thực phần lớn là đối tượng 3 chiều còn thiết bị hiển thị chỉ là 2 chiều, để hình ảnh 3 chiều ta cần giả lập chuyển đổi từng bước biến đổi từ hệ tọa độ đối tượng sang hệ toạ độ …
Tài liệu đồ họa máy tính Hiển thị đối tượng hai chiều chia sẻ khái niệm 2D Viewing, quy trình hiển thị đối tượng 2 chiều, hệ tọa độ quan sát, hệ tọa độ thiết kế chuẩn, chuyển đổi từ cửa sổ sang vùng quan sát,..