Giáo trình đồ họa – VIEWING TRANSFORMATIONS: Sau công đoạn modeling transformation, tất cả các đối tượng được đặt trên cùng một hệ tọa độ chung (world coordinates). Bỏ qua công đoạn trivial rejection và illumination, chúng ta sẽ xem xét công đoạn biến đổi vào …
Giáo trình đồ họa – Các phép biến đổi 3 chiều (Transfer 3D): cùng một loại đối tượng có thể xuất hiện trong nhiều cảnh và xuất hiện nhiều lần trong một cảnh với các phương vị, màu sắc khác nhau. Nếu ta có các mô …
Giáo trình đồ họa – Các phép biến đổi đồ họa hai chiều: bản chất của phép biến đổi hình học là thay đổi các mô tả về tọa độ của đối tượng, từ đó làm đối tượng thay đổi về hướng, kích thước, hình dạng. …
Giáo trình đồ họa – Phép chiếu (PROJECTION): phép chiếu là một phép biến đổi ánh xạ một điểm trong không gian Camera 3D xuống không gian màn hình 2D. Tìm hiểu phép chiếu song song, phép chiếu vuông góc, phép chiếu xiên, phép chiếu phối …
Giáo trình đồ họa – Các thuật toán vẽ đường trình bày các thuật toán vẽ đường thẳng, thuật toán DDA (Digital Differential Analyzer), thuật toán Bresenham, vẽ đường tròn bằng thuật toán MidPoint, vẽ đường conics và các đường cong khác
Đồ họa máy tính có thể được hiểu như là tất cả những gì liên quan đến việc tạo ra hình ảnh (image) bằng máy tính. Chúng bao gồm tạo, lưu trữ, thao tác trên các mô hình (model) và các ảnh. Thuật ngữ đồ họa …
Khử mặt khuất (Hidden surface removal) trình bày các dạng khác nhau của vấn đề khử mặt khuất, xử lý các vấn đề vướng mắc khi tính độ sâu, làm thế nào để tính toán Z-Buffer hiệu quả,…
Giáo trình Photoshop CS 8 hướng dẫn chi tiết cách sử dụng đầy đủ chương trình xử lí đồ họa photoshop 8 giúp học viên làm quen với vùng làm việc, làm việc với vùng chọn, các điều cơ bản về layer, cách nhập và xử …
Giáo trình lý thuyết đồ họa trình bày các yếu tố cơ sở của đồ họa, các thuật toán vẽ đoạn thẳng, thuật toán vẽ đường tròn, Ellipse, các thuật toán tô màu, xén hình, các phép biến đổi, biểu diễn các đối tượng ba chiều, …